星之彼端 安卓版下载

星之彼端

末日 Roguelike

星之彼端是款末日废土题材的二次元Roguelike类型卡牌手游

  • 平   台:Android
  • 分   类:卡牌棋牌
  • 大   小:0KB
  • 版   本:安卓版
  • 下载量:
  • 发   布:2022-08-11 15:40:31

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#星之彼端截图

星之彼端 星之彼端 星之彼端 星之彼端 星之彼端

#星之彼端简介

星之彼端是款末日废士题材二次元Roguelike类型卡牌游戏,个性化迥然不同的美少女在末世全球等候与你相遇。将肉鸽与动作act游戏原素紧密结合,问世非同寻常的作战感受,游戏玩家将作为全球性保持中立机构“衔尾蛇”的一员,借由运势赠送力量的,在一次次循环当中,为了能要想守卫的人,去开拓的全新将来。有兴趣的游戏玩家别错过哦!

游戏环境

星之门再启,

漂泊者,终究会重归...

十年前...

临界值终灾这一场武器战推倒了世界文明复建的第一块多诺米骨牌。

生还者们以前所未有的速率重建文明,新文明、新方向跟新阵营将原本破碎不堪世界脱胎换骨。但在世界的阴影中,大家看不见的地方——冲动已经啃食着残存的理性....

游戏特性

【新时代,五大阵营兴起】

这世界已不同往日,各种阵营此起彼落僵持不下——浮在高处俯瞰众人的IEC、代表了人们顶级武装力量体系的巨星议院、在新起信念激发下悄然兴起的天启、新中式赛博风的富饶阵营苍龙前线,及其,各种的游离于世界边缘的秘密组织。

——欢迎回来,星使。

【结集伴星,充分发挥最牛整体实力】

汇聚中日顶尖的绘师主力阵容,花泽香菜、钉宫理惠、悠木碧等一线声优演员倾心献声,为伴星们引入感情生命!更具世界各国著名唱见演唱OP、人物角色主题歌等,打造出日漫级游戏感受。

萌点各异的伴星将在这里和你拥有运势般偶遇!他们或许会十分依赖你,亦或是稍显单独,但是他们都是对的做为“星使”的你,拥有大大方方的信赖...

——与你四目相对的美好回忆,是无尽轮回中唯一的期冀。

【Roguelike副本,奇袭无限潜能】

游戏选用Roguelike副本方式,使你的每一次战斗都拥有完全不同感受——在随机生成的剧情当中,奇袭不可预测的妖怪组成,遭受百余种趣味性事情,通过无限可能性来历经只属于自己的旅程。

——很荣幸,能再度和你一同作战。

【多支系故事情节,结果由你挥笔】

多支系故事情节让结果越来越更加朦胧。我们将在周而复始的循环当中开展一次次不同类型的选择,印证每一种未知的很有可能,竭尽所能,只求...

——即便命运交错、信仰迷途,你依然能在这里无数的选择中,找到一条能让所有人获得幸福的道路吗?

开发人员得话

每一次,当一款游戏即将来袭时,国际惯例的主创人员或者制做人都会写一些赠言,就像是小孩终于要长大了,最终送出的临别寄语一样,饱含着期待与祝福,并希望孩子一路顺风。

我本以为我早已习惯这一举动,但对不起,这一次在我提到笔,却有些找不到方向,因为这孩子的旅程,确实有些悠长。

而我也从最开始的斗志昂扬,到现在的平平淡淡,颇有一种“岁月运转千帆破,回归依然是少年”的感觉了。

我就最终明白,任何事情都不是一蹴而就的,漫长的旅途有些时候就是为了最终终点站的喜悦,做为原创者,我坚信这一条旅途的终点一定是一番绝美的风景,而如今乃是要耐得住寂寞与平平淡淡。

由于,我自己的旅程还远远没有做到终点站。

这一路,甚为艰苦,也颇为漫长,但庆幸的是,这一路我同样也收获了很多,有见识,也有朋友。

旅途终究有相逢与别离,但路上的大家都值得牢记,不管你们现在置身哪里,我都会永远记住,并感激这种与我们曾经相遇相识,乃至如今依然陪伴着我的人们。

叶师傅,做为最开始入群游戏的玩家,你给了我们很多激励与协助。

琉魅,你每一次展览会都去帮助,也有谢谢你一直传统着我画的黑料

余袂,幕后人,也许这是我不可多得喊对你的姓名(笑),印象最深的是在cp展的前夕和你探讨游戏设计直至整夜通宵,希望我们有一天还可以相逢。

半笔,这一段时间你协助无法言喻,你陪伴着我走过的也许是这一段旅途最艰难的时时刻刻,感谢你。

以前给我们那时候还不成熟的游戏编写攻略大全的shinning,差等生,虚华,行成以后,百亿元,莹光荆棘之路;

也有小伊,小编,北洋碧海蓝天,零时学会的诸位,也有以前参加了大家检测与共研的游戏玩家,大家当中有些人为因素游戏给油,有些人为因素游戏呼喊,乃至制做二创,太多太多的人以前帮助过大家,写到这里我不由的惦记着,也许这样一款背负着我奇幻的游戏可以走到这一步,确实免不了大家的协助吧。

而我能够收益大伙儿,就只有泪水,辛勤和汗水,也许前途依然漫漫长路,也许微芒依然在前方闪动,但我始终相信星之彼端并不是我们的终点站,这只是一个起始点,一个新生的起始点,后边的旅程会越来越有趣。

【追忆】

最后请让我回顾一下这一段旅途,请让我与大家分享星之彼端这个小孩,从产生到成长的经历。

一切的开始如同我三年前写下的那一个理想——“一款真真正正好玩儿的游戏”,这就是我们一直期待达到的,而完成的办法在那个年代我认为是

Roguelike,自然时迄今日我依旧觉得这是一条正确的道路,在诸多游戏Roguelike化慢慢普遍的如今,在肉鸽这个名词慢慢被大家所认知的如今,当时挑选这条道路不可谓不具远见卓识。

但这条道路同样也是坎坷的,因为当时我们所希望的是把Roguelike和传统二次元手游游戏所结合,而这别说在那个年代,即便是现在也基本没有来给大家交了100分试卷的那么一款游戏。

而与姿势ACT的融合也是我们所没有工作经验的,因此我们,也走了很多的弯道。

做一款好玩儿的游戏不易,做一款不一样的游戏则更不容易,这就意味着我们不会有一个明确的方位,换句话说一款明确的游戏可以让我们参考,但这正是大家想做的。

但是俗话说得好故步自封是不行的,一路上我们依旧参考了许多游戏,在这儿我也想以诚相待的对这种游戏表达自己感激,一开始大家参考了很多单机版游戏,好像《枪牢》《杀戮尖塔》《伊甸之路》,在其中《伊甸之路》对我们的危害更为不可估量,能够看见大家最初运用技能卡即时战斗的方式与其说拥有一些类似,但当时我们只是惦记着在副本内得到的遗物,并没办法弄出副本的对局Roguelike,然后《解X者》出现,它几乎就是我们当时想要做方向的最终形态,可具体感受出来,融合你自己游戏的现象,我们还是希望可以将于游戏的整个流程内添加Roguelike元素,就如同这些单机版体验的Roguelike一样,渐渐地构建自已的派系,最终在一个悠长的流程后进行只属于自己编组。

以后的《黑X之上》使用的是游戏内Roguelike与普通副本分开的方法,实际上最近的《云X计划》都是相似的方式,那样来看的话这恐怕是现阶段将传统二次元手游游戏与Roguelike结合的相对性很不错的方式之一了。

但当时我们还是想看看有没有将整个流程Roguelike化的游戏方式,然后大家碰见了养成类游戏的游戏,这类游戏种类在日本比较常见,中国相对来说少,如《偶像X师》《赛X娘》,我们发现这类培养游戏拥有任意的元素,又有着一个完整的步骤,可以这么说总体游戏玩法就是利用一轮30-40分钟的培养,形成一张特性专业技能专属于你的培养卡,接着用你养这张卡去进行别的方式的去玩或者PVP,这和我们所希望的游戏步骤如出一辙,于是我们最终选用了这样一种养成类游戏游戏的玩法,但国内养成类游戏游戏本就稀缺,更何况大家还增加了Roguelike元素,制作出来的难度可想而知。总而言之,这正是大家在这条路上的探索了,现阶段越来越多游戏加入Roguelike元素,其实就是越来越多制作人员加入到这条路上,也希望我们的探寻可以为幸不辱命带来帮助。

不管怎样,并没有只是对着一款已经成功的游戏进行改造,也没有选择如回合制游戏等早已有大量取得成功新产品的游戏种类,在那样的一个时代,大家选择放弃一个全新的主题,开始啦一段漫长的新征程,这是我,我们所值得骄傲的。

也许对于很多人来说这并不可取,甚至有点傻,但我相信,这世界恰好是由千千万万大家所组成的。

如同我说过成千上万此得话,会有人还记得大家到过,不追求灿烂如明星高挂,只求做为流量,仅此一瞬便为永恒不变。